Abadía Argentum

The Book of the Goetia of Solomon the King · 2 de 4

SHEMHAMPHORASH

SHEMHAMPHORASH

1. BAEL

El primer Espíritu Principal es un Rey que gobierna en el Oriente, llamado Bael. Te hace andar Invisible. Gobierna sobre 66 Legiones de Espíritus Infernales. Aparece en diversas formas, a veces como un Gato, a veces como un Sapo, y a veces como un Hombre, y a veces en todas estas formas a la vez. Habla roncamente. Este es su carácter, que se acostumbra llevar como Lamen ante aquel que lo llama, o de lo contrario no te rendirá homenaje.1

2. AGARES

El Segundo Espíritu es un Duque llamado Agreas, o Agares. Está bajo el Poder del Oriente, y sube en la forma de un Hombre anciano y hermoso, montado sobre un Cocodrilo, que lleva un Azor sobre el puño, y sin embargo de apariencia apacible. Hace correr a los que están quietos, y trae de vuelta a los fugitivos. Enseña todas las Lenguas o Idiomas al instante. Tiene poder también para destruir Dignidades tanto Espirituales como Temporales, y causa Terremotos. Era del Orden de las Virtudes. Tiene bajo su gobierno 31 Legiones de Espíritus. Y este es su Sello o Carácter, que llevarás como Lamen ante ti.

3. VASSAGO

El Tercer Espíritu es un Príncipe Poderoso, de la misma naturaleza que Agares. Se llama Vassago. Este Espíritu es de Naturaleza Buena, y su oficio es declarar las cosas Pasadas y Por Venir, y descubrir todas las cosas Ocultas o Perdidas. Y gobierna 26 Legiones de Espíritus, y este es su Sello.

4. SAMIGINA, o GAMIGIN

El Cuarto Espíritu es Samigina, un Gran Marqués. Aparece en la forma de un Caballito o de un Asno, y luego se transforma en figura Humana a Petición del Maestro. Habla con voz ronca. Gobierna sobre 30 Legiones de Inferiores. Enseña todas las Ciencias Liberales, y da cuenta de las Almas Muertas que murieron en pecado. Y su Sello es este, que ha de llevarse ante el Mago cuando es Invocador, etc.

5. MARBAS

El Quinto Espíritu es Marbas. Es un Gran Presidente, y aparece primero en la forma de un Gran León, pero después, a petición del Maestro, toma Figura Humana. Responde con verdad acerca de las cosas Ocultas o Secretas. Causa Enfermedades y las cura. Además, da gran Sabiduría y Conocimiento en las Artes Mecánicas; y puede transformar a los hombres en otras formas. Gobierna 36 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, que ha de llevarse como se dijo antes.

6. VALEFOR

El Sexto Espíritu es Valefor. Es un Duque poderoso, y aparece en la forma de un León con cabeza de Asno, bramando. Es un buen Familiar, pero tienta a robar a aquellos de quienes es familiar. Gobierna 10 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de llevarse, quieras o no tenerlo por Familiar.

7. AMON

El Séptimo Espíritu es Amon. Es un Marqués grande en poder, y severísimo. Aparece como un Lobo con cola de Serpiente, vomitando de su boca llamas de fuego; pero a la orden del Mago toma la forma de un Hombre con dientes de Perro engastados en una cabeza como de Cuervo; o bien como un Hombre con cabeza de Cuervo (simplemente). Dice todas las cosas Pasadas y Por Venir. Procura enemistades y reconcilia las controversias entre amigos. Gobierna 40 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de llevarse como se dijo antes, etc.

8. BARBATOS

El Octavo Espíritu es Barbatos. Es un Gran Duque, y aparece cuando el Sol está en Sagitario, con cuatro nobles Reyes y sus compañías de grandes tropas. Da el entendimiento del canto de las Aves, y de las Voces de otras criaturas, como el ladrido de los Perros. Abre por la fuerza los Tesoros Ocultos que han sido depositados por los Encantamientos de los Magos. Es del Orden de las Virtudes, de las cuales conserva todavía alguna parte; y conoce todas las cosas Pasadas y Por Venir, y concilia a los Amigos y a los que están en el Poder. Gobierna sobre 30 Legiones de Espíritus. Su Sello de Obediencia es este, el cual lleva ante ti como se dijo antes.

9. PAIMON

El Noveno Espíritu de este Orden es Paimon, un Gran Rey, y muy obediente a Lucifer. Aparece en la forma de un Hombre sentado sobre un Dromedario con una Corona gloriosísima sobre la cabeza. Va también delante de él una Hueste de Espíritus, como Hombres con Trompetas y Címbalos bien sonantes, y toda otra clase de Instrumentos Musicales. Tiene una gran Voz, y ruge a su primera llegada, y su habla es tal que el Mago no puede entenderla bien a menos que pueda compelerlo. Este Espíritu puede enseñar todas las Artes y Ciencias, y otras cosas secretas. Puede descubrirte qué es la Tierra, y qué la sostiene en las Aguas; y qué es la Mente, y dónde está; o cualquier otra cosa que desees saber. Da Dignidad, y la confirma. Ata o hace a cualquier hombre sujeto al Mago si este así lo desea. Da buenos Familiares, y tales que pueden enseñar todas las Artes. Ha de observarse hacia el Occidente. Es del Orden de las Dominaciones.2 Tiene bajo sí 200 Legiones de Espíritus, y parte de ellos son del Orden de los Ángeles, y la otra parte de las Potestades. Ahora bien, si llamas a este Espíritu Paimon solo, debes hacerle alguna ofrenda; y lo acompañarán dos Reyes llamados Labal y Abalim, y también otros Espíritus que son del Orden de las Potestades en su Hueste, y 25 Legiones. Y aquellos Espíritus que les están sujetos no siempre están con ellos, a menos que el Mago los compela. Su Carácter es este, que debe llevarse como Lamen ante ti, etc.

10. BUER

El Décimo Espíritu es Buer, un Gran Presidente. Aparece en Sagitario, y esa es su forma cuando el Sol está allí. Enseña la Filosofía, tanto Moral como Natural, y el Arte Lógica, y también las Virtudes de todas las Hierbas y Plantas. Sana todas las dolencias del hombre, y da buenos Familiares. Gobierna 50 Legiones de Espíritus, y su Carácter de obediencia es este, que debes llevar cuando lo llames a aparición.

11. GUSION

El Undécimo Espíritu en orden es un Duque grande y fuerte, llamado Gusion. Aparece como un Xenopilus. Dice todas las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir, y muestra el significado y la resolución de todas las preguntas que puedas hacer. Concilia y reconcilia amistades, y da Honor y Dignidad a cualquiera. Gobierna sobre 40 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, el cual lleva como se dijo antes.

12. SITRI

El Duodécimo Espíritu es Sitri. Es un Gran Príncipe, y aparece primero con cabeza de Leopardo y Alas de Grifo, pero después, a la orden del Maestro del Exorcismo, toma Figura Humana, y muy hermosa por cierto. Inflama a los hombres con el amor de las Mujeres, y a las Mujeres con el amor de los Hombres; y hace también que se muestren desnudos si se desea. Gobierna 60 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de llevarse como Lamen ante ti, etc.

13. BELETH

El Decimotercer Espíritu se llama Beleth (o Bileth, o Bilet). Es un Rey poderoso y terrible. Cabalga sobre un caballo pálido, con trompetas y otras clases de instrumentos musicales que tocan delante de él. Está muy furioso en su primera aparición, es decir, mientras el Exorcista aplaca su coraje; pues para hacerlo debe sostener en la mano una Vara de Avellano, extendiéndola hacia los Cuadrantes del Sur y del Oriente, hacer un triángulo, △, fuera del Círculo, y luego ordenarle entrar en él mediante las Ataduras y Cargos de los Espíritus tal como sigue más adelante. Y si no entra en el triángulo, △, ante tus amenazas, recita ante él las Ataduras y Encantos, y entonces cederá a la Obediencia y entrará en él, y hará lo que le ordene el Exorcista. Pero debe recibirlo cortésmente, porque es un Gran Rey, y rendirle homenaje, como hacen los Reyes y Príncipes que lo sirven. Y debes tener siempre un Anillo de Plata en el dedo medio de la mano izquierda, sostenido contra tu rostro,3 como lo hacen todavía ante AMAYMON. Este Gran Rey Beleth causa todo el amor que pueda haber, tanto de Hombres como de Mujeres, hasta que el Maestro Exorcista haya visto cumplido su deseo. Es del Orden de las Potestades, y gobierna 85 Legiones de Espíritus. Su Noble Sello es este, que ha de llevarse ante ti en el trabajo.

14. LERAJE, o LERAIKHA

El Decimocuarto Espíritu se llama Leraje (o Leraie). Es un Marqués Grande en Poder, que se muestra en la semejanza de un Arquero vestido de Verde, que lleva un Arco y una Aljaba. Causa todas las grandes Batallas y Contiendas; y hace pudrirse las heridas que hacen con Flechas los Arqueros. Esto pertenece a Sagitario. Gobierna 30 Legiones de Espíritus, y este es su Sello, etc.

15. ELIGOS

El Decimoquinto Espíritu en Orden es Eligos, un Gran Duque, y aparece en la forma de un apuesto Caballero que lleva una Lanza, un Estandarte y una Serpiente. Descubre las cosas ocultas, y conoce las cosas por venir; y de las Guerras, y de cómo se encontrarán o habrán de encontrarse los Soldados. Causa el Amor de los Señores y de las Grandes Personas. Gobierna 60 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, etc.

16. ZEPAR

El Decimosexto Espíritu es Zepar. Es un Gran Duque, y aparece con Vestido y Armadura Rojos, como un Soldado. Su oficio es hacer que las Mujeres amen a los Hombres, y unirlos en el amor. También las vuelve estériles. Gobierna 26 Legiones de Espíritus Inferiores, y su Sello es este, al cual obedece cuando lo ve.

17. BOTIS

El Decimoséptimo Espíritu es Botis, un Gran Presidente, y un Conde. Aparece a la primera muestra en la forma de una fea Víbora, luego, a la orden del Mago, toma Figura Humana con Grandes Dientes y dos Cuernos, llevando en la mano una Espada brillante y afilada. Dice todas las cosas Pasadas y Por Venir, y reconcilia a Amigos y Enemigos. Gobierna sobre 60 Legiones de Espíritus, y este es su Sello, etc.

18. BATHIN

El Decimoctavo Espíritu es Bathin. Es un Duque Poderoso y Fuerte, y aparece como un Hombre Fuerte con cola de Serpiente, sentado sobre un [¿Caballo?] de color pálido.4 Conoce las Virtudes de las Hierbas y de las Piedras Preciosas, y puede transportar a los hombres súbitamente de un país a otro. Gobierna sobre 30 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de llevarse como se dijo antes.

19. SALLOS

El Decimonoveno Espíritu es Sallos (o Saleos). Es un Duque Grande y Poderoso, y aparece en la forma de un gallardo Soldado montado sobre un Cocodrilo, con una Corona Ducal en la cabeza, pero de modo pacífico. Causa el Amor de las Mujeres a los Hombres, y de los Hombres a las Mujeres; y gobierna 30 Legiones de Espíritus. Su sello es este, etc.

20. PURSON

El Vigésimo Espíritu es Purson, un Gran Rey. Su apariencia es agraciada, como un Hombre con rostro de León, que lleva en la mano una cruel Víbora y cabalga sobre un Oso. Delante de él van muchas Trompetas sonando. Conoce todas las cosas ocultas, y puede descubrir Tesoros, y decir todas las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Puede tomar un Cuerpo, ya sea Humano o Aéreo, y responde con verdad acerca de todas las cosas Terrenas, tanto Secretas como Divinas, y de la Creación del Mundo. Trae buenos Familiares, y bajo su Gobierno hay 22 Legiones de Espíritus, en parte del Orden de las Virtudes y en parte del Orden de los Tronos. Su Marca, Sello o Carácter es este, al cual debe obediencia, y que llevarás en el momento de la acción, etc.

21. MARAX

El Vigésimo primer Espíritu es Marax.5 Es un Gran Conde y Presidente. Aparece como un gran Toro con rostro de Hombre. Su oficio es hacer a los Hombres muy entendidos en Astronomía y en todas las demás Ciencias Liberales; también puede dar buenos Familiares, y sabios, que conocen las virtudes de las Hierbas y de las Piedras que son preciosas. Gobierna 30 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, que ha de hacerse y llevarse como se dijo antes, etc.

22. IPOS

El Vigésimo segundo Espíritu es Ipos. Es un Conde, y un Príncipe Poderoso, y aparece en la forma de un Ángel con Cabeza de León, Pie de Ganso y Cola de Liebre. Conoce todas las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Hace a los hombres ingeniosos y audaces. Gobierna 36 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que llevarás, etc.

23. AIM

El Vigésimo tercer Espíritu es Aim. Es un Gran Duque Fuerte. Aparece en la forma de un Hombre muy hermoso de cuerpo, pero con tres Cabezas: la primera, como una Serpiente, la segunda como un Hombre que tiene dos Estrellas en la Frente, la tercera como un Ternero. Cabalga sobre una Víbora, llevando en la Mano una Tea, con la cual prende fuego a ciudades, castillos y grandes Lugares. Te hace ingenioso en toda clase de maneras, y da respuestas verdaderas sobre asuntos privados. Gobierna 26 Legiones de Espíritus Inferiores; y su Sello es este, el cual lleva tú como se dijo antes, etc.

24. NABERIUS

El Vigésimo cuarto Espíritu es Naberius. Es un Marqués valentísimo, y se muestra en la forma de una Grulla Negra que revolotea alrededor del Círculo, y cuando habla lo hace con voz ronca. Hace a los hombres astutos en todas las Artes y Ciencias, pero especialmente en el Arte de la Retórica. Restituye las Dignidades y Honores perdidos. Gobierna 19 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de llevarse, etc.

25. GLASYA-LABOLAS

El Vigésimo quinto Espíritu es Glasya-Labolas. Es un Presidente y Conde Poderoso, y se muestra en la forma de un Perro con Alas como de Grifo. Enseña todas las Artes y Ciencias en un instante, y es Autor de Derramamiento de Sangre y de Homicidio. Enseña todas las cosas Pasadas y Por Venir. Si se desea, causa el amor tanto de Amigos como de Enemigos. Puede hacer que un Hombre ande Invisible. Y tiene bajo su mando 36 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que ha de, etc.

26. BUNE, o BIME

El Vigésimo sexto Espíritu es Bune (o Bim). Es un Duque Fuerte, Grande y Poderoso. Aparece en la forma de un Dragón con tres cabezas, una como de Perro, una como de Grifo y una como de Hombre. Habla con Voz alta y agradable. Cambia el Lugar de los Muertos, y hace que los Espíritus que están bajo él se reúnan sobre vuestros Sepulcros. Da Riquezas a un Hombre, y lo hace Sabio y Elocuente. Da Respuestas verdaderas a las Demandas. Y gobierna 30 Legiones de Espíritus. Su sello es este, al cual debe obediencia. Tiene otro sello (que es el primero de estos,6 pero el último es el mejor7).

27. RONOVE

El Vigésimo séptimo Espíritu es Ronove. Aparece en forma de un Monstruo. Enseña muy bien el Arte de la Retórica, y da Buenos Sirvientes, Conocimiento de Lenguas y Favores de Amigos o de Enemigos. Es un Marqués y Gran Conde; y hay bajo su mando 19 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, etc.

28. BERITH

El Vigésimo octavo Espíritu en Orden, tal como Salomón los ató, se llama Berith. Es un Duque Poderoso, Grande y Terrible. Tiene otros dos Nombres que le dieron los hombres de tiempos posteriores, a saber: Beale o Beal, y Bofry o Bolfry. Aparece en forma de un Soldado con Vestiduras Rojas, montado sobre un Caballo Rojo y con una Corona de Oro sobre la cabeza. Da respuestas verdaderas sobre lo Pasado, lo Presente y lo Por Venir.8 Debes servirte de un Anillo al convocarlo, como antes se dijo respecto de Beleth.9 Puede convertir todos los metales en Oro. Puede dar Dignidades y confirmarlas al Hombre. Habla con una Voz muy clara y sutil. Es un Gran Mentiroso y no hay que fiarse de él. Gobierna 26 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, etc.

29. ASTAROTH

El Vigésimo noveno Espíritu es Astaroth. Es un Duque Poderoso y Fuerte, y aparece en forma de un Ángel dañino montado sobre una Bestia Infernal semejante a un Dragón, y llevando en la mano derecha una Víbora. De ningún modo debes dejar que se te acerque demasiado, no sea que te haga daño con su Aliento Nocivo. Por eso el Mago debe sostener el Anillo Mágico cerca de su rostro, y eso lo defenderá. Da respuestas verdaderas sobre las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir, y puede descubrir todos los Secretos. Declarará de buena gana cómo cayeron los Espíritus, si se lo pide, y la razón de su propia caída. Puede hacer a los hombres maravillosamente entendidos en todas las Ciencias Liberales. Rige 40 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que llevarás como Lamen delante de ti; de lo contrario no aparecerá ni te obedecerá, etc.

30. FORNEUS

El Trigésimo Espíritu es Forneus. Es un Marqués Poderoso y Grande, y aparece en la Forma de un Gran Monstruo Marino. Enseña y hace a los hombres maravillosamente entendidos en el Arte de la Retórica. Hace que los hombres tengan Buen Nombre, y que tengan el conocimiento y la comprensión de las Lenguas. Hace que uno sea amado por sus Enemigos tanto como por sus Amigos. Gobierna 29 Legiones de Espíritus, en parte del Orden de los Tronos y en parte del de los Ángeles. Su Sello es este, que llevarás, etc.

31. FORAS

El Trigésimo primer Espíritu es Foras. Es un Presidente Poderoso, y aparece en la Forma de un Hombre Fuerte en Figura Humana. Enseña las Artes de la Lógica y la Ética en todas sus partes. Si se lo pide, hace a los hombres invisibles,10 y longevos, y elocuentes. Puede descubrir Tesoros y recuperar cosas Perdidas. Rige sobre 29 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, que llevarás, etc.

32. ASMODAY

El Trigésimo segundo Espíritu es Asmoday, o Asmodai. Es un Gran Rey, Fuerte y Poderoso. Aparece con Tres Cabezas, de las cuales la primera es como de Toro, la segunda como de Hombre y la tercera como de Carnero; tiene además cola de Serpiente, y de su boca salen Llamas de Fuego. Sus Pies son palmeados como los de un Ganso. Se sienta sobre un Dragón Infernal, y lleva en la mano una Lanza con un Estandarte. Es el primero y más escogido bajo el poder de Amaymon; va delante de todos los demás. Cuando el Exorcista tenga intención de llamarlo, que sea al aire libre, y que permanezca de pie todo el tiempo de la operación, con la Gorra o Tocado quitado; porque si lo lleva puesto, Amaymon lo engañará y hará que todas sus acciones sean descubiertas. Pero en cuanto el Exorcista vea a Asmoday en la forma antedicha, lo llamará por su Nombre, diciendo: "¿Eres tú Asmoday?", y él no lo negará, y al poco rato se inclinará hasta el suelo. Da el Anillo de las Virtudes; enseña las Artes de la Aritmética, la Astronomía, la Geometría y todos los oficios manuales de manera absoluta. Da respuestas verdaderas y cumplidas a tus preguntas. Hace a uno Invencible. Muestra el lugar donde yacen los Tesoros, y lo custodia. Entre las Legiones de AMAYMON, gobierna 72 Legiones de Espíritus Inferiores. Su Sello es este, que debes llevar como Lamen sobre tu pecho, etc.

33. GAAP

El Trigésimo tercer Espíritu es Gaap. Es un Gran Presidente y un Príncipe Poderoso. Aparece cuando el Sol está en alguno de los Signos Australes, en Figura Humana, yendo delante de Cuatro Grandes y Poderosos Reyes, como si fuera un Guía que los condujera por su camino. Su Oficio es hacer a los hombres Insensibles o Ignorantes; así como también hacerlos Entendidos en Filosofía y en todas las Ciencias Liberales. Puede causar Amor u Odio; también puede enseñarte a consagrar las cosas que pertenecen al Dominio de Amaymon, su Rey. Puede librar Familiares de la Custodia de otros Magos, y responde con verdad y perfección sobre las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Puede llevar y traer a los hombres muy velozmente de un Reino a otro, a Voluntad y Placer del Exorcista. Rige sobre 66 Legiones de Espíritus, y fue del Orden de las Potestades. Su Sello es este, que ha de hacerse y llevarse como antes se dijo, etc.

34. FURFUR

El Trigésimo cuarto Espíritu es Furfur. Es un Conde Grande y Poderoso, que aparece en la Forma de un Ciervo con Cola de Fuego. Nunca dice la verdad a menos que se lo obligue o se lo haga subir dentro de un triángulo, △. Estando allí, tomará la Forma de un Ángel. Cuando se le ordena, habla con voz ronca. También promoverá de buena gana el Amor entre Hombre y Mujer. Puede levantar Relámpagos y Truenos, Ráfagas y Grandes Tormentas Tempestuosas. Y da Respuestas Verdaderas tanto de Cosas Secretas como Divinas, si se le ordena. Rige sobre 26 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, etc.

35. MARCHOSIAS

El Trigésimo quinto Espíritu es Marchosias. Es un Marqués Grande y Poderoso, que aparece al principio en forma de un Lobo11 con Alas de Grifo y Cola de Serpiente, Vomitando Fuego por la boca. Pero al cabo de un tiempo, por mandato del Exorcista, toma la Figura de un Hombre. Y es un fuerte luchador. Fue del Orden de las Dominaciones. Gobierna 30 Legiones de Espíritus. Le dijo a su Jefe, que era Salomón, que al cabo de 1.200 años tenía esperanzas de volver al Séptimo Trono. Y su Sello es este, que ha de hacerse y llevarse como Lamen, etc.

36. STOLAS, o STOLOS

El Trigésimo sexto Espíritu es Stolas, o Stolas. Es un Príncipe Grande y Poderoso, que aparece primero ante el Exorcista en la Figura de un Cuervo Poderoso; pero después toma la imagen de un Hombre. Enseña el Arte de la Astronomía y las Virtudes de las Hierbas y las Piedras Preciosas. Gobierna 26 Legiones de Espíritus; y su Sello es este, que es, etc.

37. PHENEX

El Trigésimo séptimo Espíritu es Phenex (o Pheynix). Es un Gran Marqués, y aparece como el Ave Fénix, con Voz de Niño. Canta muchas notas dulces ante el Exorcista, a las que este no debe prestar atención, sino que al poco rato debe ordenarle que tome Figura Humana. Entonces hablará maravillosamente de todas las Ciencias admirables, si se le pide. Es un Poeta, bueno y excelente. Y estará dispuesto a cumplir tus pedidos. Tiene también esperanzas de volver al Séptimo Trono al cabo de 1.200 años más, según le dijo a Salomón. Gobierna 20 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, que llevarás, etc.

38. HALPHUS, o MALTHUS

El Trigésimo octavo Espíritu es Halphas, o Malthus (o Malthas). Es un Gran Conde, y aparece en forma de una Paloma Zurita. Habla con Voz ronca. Su Oficio es levantar Torres y proveerlas de Munición y Armas, y enviar Hombres de Guerra12 a los lugares señalados. Rige sobre 26 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.13

39. MALPHAS

El Trigésimo noveno Espíritu es Malphas. Aparece al principio como una Corneja, pero después, a pedido del Exorcista, toma Figura Humana y habla con Voz ronca. Es un Presidente Poderoso y Pujante. Puede construir Casas y Torres Altas, y puede traer a tu Conocimiento los Deseos y Pensamientos de los Enemigos, y lo que han hecho. Da buenos Familiares. Si le haces un Sacrificio, lo recibirá con agrado y de buena gana, pero engañará a quien lo haga. Gobierna 40 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

40. RAUM

El Cuadragésimo Espíritu es Raum. Es un Gran Conde; y aparece al principio en forma de una Corneja, pero después, por Mandato del Exorcista, toma Figura Humana. Su oficio es robar Tesoros de las Casas de los Reyes y llevarlos adonde se le mande, y destruir Ciudades y Dignidades de los Hombres, y decir todas las cosas Pasadas, y lo que Es, y lo que Será; y causar Amor entre Amigos y Enemigos. Fue del Orden de los Tronos. Gobierna 30 Legiones de Espíritus; y su Sello es este, que llevarás como antes se dijo.

41. FOCALOR

El Cuadragésimo primer Espíritu es Focalor, o Forcalor, o Furcalor. Es un Duque Poderoso y Fuerte. Aparece en la Forma de un Hombre con Alas de Grifo. Su oficio es matar a los Hombres y ahogarlos en las Aguas, y hacer zozobrar los Barcos de Guerra, porque tiene Poder sobre los Vientos y los Mares; pero no dañará a ningún hombre ni cosa si el Exorcista le ordena lo contrario. Tiene también esperanzas de volver al Séptimo Trono al cabo de 1.000 años.14 Gobierna 3015 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

42. VEPAR

El Cuadragésimo segundo Espíritu es Vepar, o Vephar. Es un Duque Grande y Fuerte, y aparece como una Sirena. Su oficio es gobernar las Aguas y guiar los Barcos cargados de Armas, Armaduras y Munición, etc.16 Y a pedido del Exorcista puede hacer que los mares estén muy tormentosos y que parezcan llenos de barcos. También hace que los hombres mueran en Tres Días por Heridas o Llagas Putrefactas, haciendo que en ellas se críen Gusanos. Gobierna 29 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

43. SABNOCK

El Cuadragésimo tercer Espíritu, según el Rey Salomón los mandó al Vaso de Bronce, se llama Sabnock, o Savnok. Es un Marqués Poderoso, Grande y Fuerte, que aparece en la Forma de un Soldado Armado con Cabeza de León, montado sobre un caballo de color pálido. Su oficio es construir Torres altas, Castillos y Ciudades, y proveerlos de Armaduras, etc. También puede afligir a los Hombres durante muchos días con Heridas y con Llagas podridas y llenas de Gusanos. Da Buenos Familiares a pedido del Exorcista. Manda 50 Legiones de Espíritus; y su Sello es este, etc.

44. SHAX

El Cuadragésimo cuarto Espíritu es Shax, o Shaz (o Shass). Es un Gran Marqués, y aparece en la Forma de una Paloma Zurita, hablando con voz ronca, pero sin embargo sutil. Su Oficio es quitar la Vista, el Oído o el Entendimiento de cualquier Hombre o Mujer por mandato del Exorcista; y robar dinero de las casas de los Reyes, y devolverlo al cabo de 1.200 años. Si se le ordena, traerá Caballos a pedido del Exorcista, o cualquier otra cosa. Pero primero debe ser mandado dentro de un Triángulo, △, o de lo contrario lo engañará y le dirá muchas Mentiras. Puede descubrir todas las cosas que están Ocultas y que no custodian los Espíritus Malignos. Da buenos Familiares, a veces. Gobierna 30 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

45. VINE

El Cuadragésimo quinto Espíritu es Vine, o Vinea. Es un Gran Rey y un Conde; y aparece en la Forma de un León,17 montado sobre un Caballo Negro y llevando una Víbora en la mano. Su Oficio es descubrir las Cosas Ocultas, las Brujas, los Hechiceros y las Cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Por mandato del Exorcista construirá Torres, derribará Grandes Muros de Piedra y encrespará las Aguas con Tormentas. Gobierna 36 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, que llevarás como antes se dijo, etc.

46. BIFRONS

El Cuadragésimo sexto Espíritu se llama Bifrons, o Bifrous, o Bifrovs. Es un Conde, y aparece en la forma de un Monstruo; pero al cabo de un rato, por Mandato del Exorcista, toma la figura de un Hombre. Su Oficio es hacer a uno entendido en Astrología, Geometría y otras Artes y Ciencias. Enseña las Virtudes de las Piedras Preciosas y de las Maderas. Cambia de lugar los Cadáveres y los pone en otro sitio; también enciende velas aparentes sobre las Tumbas de los Muertos. Tiene bajo su Mando 618 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que él reconocerá y al que se someterá, etc.

47. UVALL, VUAL, o VOVAL

El Cuadragésimo séptimo Espíritu es Uvall, o Vual, o Voval. Es un Duque Grande, Poderoso y Fuerte; y aparece al principio en la forma de un Dromedario Poderoso, pero al cabo de un rato, por Mandato del Exorcista, toma Figura Humana y habla la Lengua Egipcia, aunque no perfectamente.19 Su Oficio es Procurar el Amor de las Mujeres y decir las Cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Procura también Amistad entre Amigos y Enemigos. Fue del Orden de las Potestades o Poderes. Gobierna 37 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, que ha de hacerse y llevarse delante de ti, etc.

48. HAAGENTI

El Cuadragésimo octavo Espíritu es Haagenti. Es un Presidente, que aparece en la Forma de un Toro Poderoso con Alas de Grifo. Esto es al principio, pero después, por Mandato del Exorcista, toma Figura Humana. Su Oficio es hacer sabios a los Hombres e instruirlos en diversas cosas; también Transmutar todos los Metales en Oro, y cambiar el Vino en Agua y el Agua en Vino. Gobierna 33 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

49. CROCELL

El Cuadragésimo noveno Espíritu es Crocell, o Crokel. Aparece en la Forma de un Ángel. Es un Duque Grande y Fuerte, que habla de modo algo Místico de las Cosas Ocultas. Enseña el Arte de la Geometría y las Ciencias Liberales. Por Mandato del Exorcista producirá Grandes Ruidos como el Correr de muchas Aguas, aunque no las haya. Calienta las Aguas y descubre Baños. Fue del Orden de las Potestades, o Poderes, antes de su caída, según declaró al Rey Salomón. Gobierna 48 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, el cual llevarás como antes se dijo.

50. FURCAS

El Quincuagésimo Espíritu es Furcas. Es un Caballero, y aparece en la Forma de un Anciano Cruel de larga Barba y Cabeza cana, montado sobre un Caballo de color pálido, con un Arma Afilada en la mano. Su Oficio es enseñar las Artes de la Filosofía, la Astrología, la Retórica, la Lógica, la Quiromancia y la Piromancia, en todas sus partes y perfectamente. Tiene bajo su Poder 20 Legiones de Espíritus. Su Sello, o Marca, se hace así, etc.

51. BALAM

El Quincuagésimo primer Espíritu es Balam o Balaam. Es un Rey Terrible, Grande y Poderoso. Aparece con tres Cabezas: la primera es como la de un Toro; la segunda es como la de un Hombre; la tercera es como la de un Carnero. Tiene Cola de Serpiente y Ojos Llameantes. Monta sobre un Oso furioso, y lleva un Azor en el Puño. Habla con Voz ronca, dando Respuestas Verdaderas sobre las Cosas Pasadas, Presentes y Por Venir. Hace que los hombres se vuelvan Invisibles, y también que sean Ingeniosos. Gobierna 40 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, etc.

52. ALLOCES

El Quincuagésimo segundo Espíritu es Alloces, o Alocas. Es un Duque Grande, Poderoso y Fuerte, que aparece en la forma de un Soldado20 montado sobre un Gran Caballo. Su Rostro es como el de un León, muy Rojo y con Ojos Llameantes. Su Habla es ronca y muy gruesa.21 Su Oficio es enseñar el Arte de la Astronomía y todas las Ciencias Liberales. Te trae Buenos Familiares; además rige sobre 36 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, que, etc.

53. CAMIO o CAIM

El Quincuagésimo tercer Espíritu es Camio, o Caïm. Es un Gran Presidente, y aparece al principio en la Forma del Ave llamada Tordo, pero después toma la Figura de un Hombre que lleva en la mano una Espada Afilada. Parece responder en Cenizas Ardientes o en Brasas de Fuego. Es un Buen Disputador. Su Oficio es dar a los Hombres el Entendimiento de todas las Aves, del Mugido de los Novillos, del Ladrido de los Perros y de otras Criaturas; y también de la Voz de las Aguas. Da Respuestas Verdaderas sobre las Cosas Por Venir. Fue del Orden de los Ángeles, pero ahora rige sobre 30 Legiones de Espíritus Infernales. Su Sello es este, que llevarás, etc.

54. MURMUR, o MURMUS

El Quincuagésimo cuarto Espíritu se llama Murmur, o Murmus, o Murmux. Es un Gran Duque y un Conde; y aparece en la Forma de un Guerrero montado sobre un Grifo, con una Corona Ducal sobre la Cabeza. Van delante de él sus Ministros tocando grandes Trompetas. Su Oficio es enseñar perfectamente la Filosofía, y obligar a las Almas de los Difuntos a presentarse ante el Exorcista para responder las preguntas que desee hacerles, si así lo quiere. Fue en parte del Orden de los Tronos y en parte del de los Ángeles. Ahora rige 30 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, etc.

55. OROBAS

El Quincuagésimo quinto Espíritu es Orobas. Es un Príncipe Grande y Poderoso, que aparece al principio como un Caballo; pero después, por mandato del Exorcista, toma la imagen de un Hombre. Su Oficio es descubrir todas las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir; también dar Dignidades y Prelacías, y el Favor de Amigos y de Enemigos. Da Respuestas Verdaderas sobre la Divinidad y sobre la Creación del Mundo. Es muy fiel al Exorcista, y no permitirá que lo tiente ningún Espíritu. Gobierna 20 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, etc.

56. GREMORY, o GAMORI

El Quincuagésimo sexto Espíritu es Gremory, o Gamori. Es un Duque Fuerte y Poderoso, y aparece en la Forma de una Mujer hermosa, con una Corona de Duquesa atada a la cintura, montada sobre un Gran Camello. Su Oficio es hablar de todas las cosas Pasadas, Presentes y Por Venir; y de los Tesoros Ocultos, y de dónde yacen; y procurar el Amor de las Mujeres, tanto Jóvenes como Viejas. Gobierna 26 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

57. OSE, o VOSO

El Quincuagésimo séptimo Espíritu es Oso, Ose o Voso. Es un Gran Presidente, y aparece al principio como un Leopardo, pero al poco tiempo toma la Figura de un Hombre. Su Oficio es hacer a uno hábil en las Ciencias Liberales y dar Respuestas Verdaderas sobre las cosas Divinas y Secretas; también transformar a un Hombre en cualquier Figura que el Exorcista quiera, de modo que el así transformado no pensará otra cosa sino que es en verdad aquella Criatura o Cosa en que fue transformado. Gobierna 322 Legiones de Espíritus, y este es su Sello, etc.

58. AMY, o AVNAS

El Quincuagésimo octavo Espíritu es Amy, o Avnas. Es un Gran Presidente, y aparece al principio en la forma de un Fuego Llameante; pero al cabo de un rato toma la Figura de un Hombre. Su Oficio es hacer a uno Maravilloso Entendido23 en Astrología y en todas las Ciencias Liberales. Da Buenos Familiares y puede descubrir Tesoros que custodian los Espíritus. Gobierna 36 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

59. ORIAX, u ORIAS

El Quincuagésimo noveno Espíritu es Oriax, u Orias. Es un Gran Marqués, y aparece en la forma de un León,24 montado sobre un Caballo Poderoso y Fuerte, con Cola de Serpiente;25 y sostiene en la Mano Derecha dos Grandes Serpientes que silban. Su Oficio es enseñar las Virtudes de las Estrellas, y conocer las Mansiones de los Planetas y cómo entender sus Virtudes. También transforma a los Hombres, y da Dignidades, Prelacías y su Confirmación; también Favor de Amigos y de Enemigos. Gobierna 30 Legiones de Espíritus; y su Sello es este, etc.

60. VAPULA, o NAPHULA

El Sexagésimo Espíritu es Vapula, o Naphula. Es un Duque Grande, Poderoso y Fuerte, que aparece en la Forma de un León con Alas de Grifo. Su Oficio es hacer a los Hombres Entendidos en todos los Oficios Manuales y Profesiones, y también en Filosofía y otras ciencias. Gobierna 36 Legiones de Espíritus, y su Sello o Carácter se hace así, y lo llevarás como antes se dijo, etc.

61. ZAGAN

El Sexagésimo primer Espíritu es Zagan. Es un Gran Rey y Presidente, que aparece al principio en la Forma de un Toro con Alas de Grifo; pero al cabo de un rato toma Figura Humana. Hace Ingeniosos a los Hombres. Puede convertir el Vino en Agua, y la Sangre en Vino. Puede convertir todos los Metales en Moneda del Dominio al que pertenece ese Metal. Puede incluso hacer Sabios a los Necios. Gobierna 33 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, etc.

62. VOLAC, o VALAK, o VALU, o UALUC

El Sexagésimo segundo Espíritu es Volac, o Valak, o Valu. Es un Presidente Poderoso y Grande, y aparece como un Niño con Alas de Ángel, montado sobre un Dragón de dos cabezas. Su Oficio es dar Respuestas Verdaderas sobre Tesoros Ocultos, y decir dónde pueden verse Serpientes, las cuales traerá al Exorcizador sin que él emplee Fuerza ni Vigor alguno. Gobierna 38 Legiones de Espíritus, y su Sello es así.

63. ANDRAS

El Sexagésimo tercer Espíritu es Andras. Es un Gran Marqués, que aparece en la Forma de un Ángel con Cabeza de Cuervo Negro Nocturno, montado sobre un fuerte Lobo Negro, y con una Espada Afilada y Brillante blandida en alto en la mano. Su Oficio es sembrar Discordias. Si el Exorcista no se cuida, lo matará a él y a sus compañeros. Gobierna 30 Legiones de Espíritus, y este es su Sello, etc.

64. HAURES, o HAURAS, o HAVRES, o FLAUROS

El Sexagésimo cuarto Espíritu es Haures, o Hauras, o Havres, o Flauros. Es un Gran Duque, y aparece al principio como un Leopardo, Poderoso, Terrible y Fuerte; pero al cabo de un rato, por Mandato del Exorcista, toma Figura Humana con Ojos Llameantes y Ardientes y un Semblante terribilísimo. Da Respuestas Verdaderas sobre todas las cosas, Presentes, Pasadas y Por Venir. Pero si no se lo manda dentro de un triángulo, △, Mentirá en todas estas Cosas, y engañará y embaucará al Exorcista en estas cosas o en tal o cual asunto. Por último, hablará de la Creación del Mundo, y de la Divinidad, y de cómo cayeron él y los demás Espíritus. Destruye y quema a quienes sean Enemigos del Exorcista, si este así lo desea; además no permitirá que lo tiente ningún otro Espíritu ni de otra manera. Gobierna 36 Legiones de Espíritus, y su Sello es este, que ha de llevarse como Lamen, etc.

65. ANDREALPHUS

El Sexagésimo quinto Espíritu es Andrealphus. Es un Marqués Poderoso, que aparece al principio en la forma de un Pavo Real, con grandes Ruidos. Pero al cabo de un tiempo toma Figura Humana. Puede enseñar perfectamente la Geometría. Hace a los Hombres muy sutiles en ella, y en todas las Cosas que atañen a la Medición o a la Astronomía. Puede transformar a un Hombre en la Semejanza de un Ave. Gobierna 30 Legiones de Espíritus Infernales, y su sello es este, etc.

66. CIMEJES, o CIMEIES, o KIMARIS

El Sexagésimo sexto Espíritu es Cimejes, o Cimeies, o Kimaris. Es un Marqués Poderoso, Grande, Fuerte y Pujante, que aparece como un Guerrero Valiente montado sobre un hermoso Caballo Negro. Rige sobre todos los Espíritus de las regiones de África. Su Oficio es enseñar perfectamente la Gramática, la Lógica y la Retórica, y descubrir las cosas Perdidas u Ocultas, y los Tesoros. Gobierna 30 Legiones de Infernales, y su Sello es este, etc.

67. AMDUSIAS, o AMDUKIAS

El Sexagésimo séptimo Espíritu es Amdusias, o Amdukias. Es un Duque Grande y Fuerte, que aparece al principio como un Unicornio, pero a pedido del Exorcista se presenta ante él en Figura Humana, haciendo que se oigan Trompetas y toda clase de Instrumentos Musicales, pero no enseguida ni de inmediato. También puede hacer que los Árboles se doblen y se inclinen según la Voluntad del Exorcista. Da Familiares Excelentes. Gobierna 29 Legiones de Espíritus. Y su Sello es este, etc.

68. BELIAL

El Sexagésimo octavo Espíritu es Belial. Es un Rey Poderoso, y fue creado inmediatamente después de Lucifer. Aparece en la Forma de Dos Ángeles hermosos sentados en un Carro de Fuego. Habla con Voz Agradable, y declara que cayó primero de entre los de la clase más digna, que estaban antes que Michael y otros Ángeles Celestiales. Su Oficio es distribuir Presentaciones y Senadurías, etc., y procurar el favor de Amigos y de Enemigos. Da excelentes Familiares, y gobierna 8026 Legiones de Espíritus. Nota bien que a este Rey Belial el Exorcista debe presentarle Ofrendas, Sacrificios y Dones, o de lo contrario no dará Respuestas Verdaderas a sus Preguntas. Pero entonces no se mantiene ni una hora en la Verdad, a menos que lo constriña el Poder Divino. Y su Sello es este, que ha de llevarse como antes se dijo, etc.

69. DECARBIA

El Sexagésimo noveno Espíritu es Decarbia. Aparece al principio en la Forma de una Estrella en un Pentáculo, [ilegible en la fuente], pero después, por mandato del Exorcista, toma la Imagen de un Hombre. Su Oficio es descubrir las Virtudes de las Aves y de las Piedras Preciosas, y hacer que la Semejanza de toda clase de Aves vuele ante el Exorcista, cantando y bebiendo como lo hacen las Aves naturales. Gobierna 30 Legiones de Espíritus, siendo él mismo un Gran Marqués. Y este es su Sello, que ha de llevarse, etc.

70. SEERE, SEAR o SEIR

El Septuagésimo Espíritu es Seere, Sea o Seir. Es un Príncipe Poderoso y Pujante, bajo AMAYMON, Rey del Oriente. Aparece en la Forma de un Hombre Hermoso, montado sobre un Caballo Alado. Su Oficio es ir y venir; y hacer que sucedan de repente abundancia de cosas, y llevar o traer cualquier cosa adonde quieras que vaya o de donde quieras que venga. Puede recorrer toda la Tierra en un abrir y cerrar de Ojos. Da una relación Verdadera de toda clase de Robos, y de Tesoros escondidos, y de muchas otras cosas. Es de una Naturaleza medianamente Buena, y está dispuesto a hacer cualquier cosa que el Exorcista desee. Y este su Sello ha de llevarse, etc.

71. DANTALION

El Septuagésimo primer Espíritu es Dantalion. Es un Duque Grande y Poderoso, que aparece en la Forma de un Hombre con muchos Semblantes, todos Rostros de Hombres y de Mujeres; y tiene un Libro en la mano derecha. Su Oficio es enseñar todas las Artes y Ciencias a cualquiera; y declarar los Consejos Secretos de cualquiera; porque conoce los Pensamientos de todos los Hombres y Mujeres, y puede cambiarlos a su voluntad. Puede causar Amor, y mostrar la Semejanza de cualquier persona, y mostrarla en una Visión, estén en la parte del Mundo que Quieran. Gobierna 36 Legiones de Espíritus; y este es su Sello, que llevarás, etc.

72. ANDROMALIUS

El Septuagésimo segundo espíritu en Orden se llama Andromalius. Es un Conde Grande y Poderoso, que aparece en la forma de un Hombre que sostiene una Gran Serpiente en la Mano. Su Oficio es traer de vuelta tanto al Ladrón como los Bienes robados; y descubrir toda Maldad y Trato Solapado; y castigar a todos los Ladrones y demás Gente Malvada; y también descubrir los Tesoros que estén Ocultos. Rige sobre 36 Legiones de Espíritus. Su Sello es este, el cual llevarás como antes se dijo, etc.

ESTOS son los 72 Poderosos Reyes y Príncipes que el Rey Salomón Mandó a un Vaso de Bronce, junto con sus Legiones. De los cuales Belial, Bileth, Asmoday y Gaap eran los Jefes. Y ha de notarse que Salomón hizo esto a causa de su soberbia, pues nunca declaró otra razón de por qué los ató así. Y cuando los hubo atado así y hubo sellado el Vaso, por Poder Divino los arrojó a todos a un profundo Lago o Foso en Babilonia. Y los de Babilonia, maravillados de ver tal cosa, entraron entonces todos en el Lago para romper el Vaso, esperando hallar dentro gran cantidad de Tesoro. Pero cuando lo hubieron roto, salieron volando de inmediato los Espíritus Jefes, seguidos de sus Legiones; y todos fueron restituidos a sus antiguos lugares, excepto Belial, que entró en cierta Imagen, y desde allí daba respuestas a quienes le ofrecían Sacrificios y adoraban la Imagen como a su Dios, etc.


  1. No soy responsable de esta confusión ultraarriana de personas. Ed. ↩

  2. O Dominios, como suelen llamarse. ↩

  3. Para protegerlo del aliento llameante del Espíritu enfurecido; el diseño se da al final de las instrucciones para el Círculo Mágico, etc., más adelante en la Goetia. ↩

  4. En algunos de los códices más antiguos esta palabra se omite, en otros es indistinta, pero parece ser "horse" (caballo), de modo que he puesto la palabra caballo entre corchetes más arriba. TRAD. [Los Quartos tienen "ass" (asno). Ed.] ↩

  5. En algunos códices se escribe Morax, pero considero que lo anterior es la ortografía correcta. ↩

  6. Es decir, la figura superior. ↩

  7. Es decir, la segunda forma mostrada. ↩

  8. Esto difícilmente concuerda con la afirmación de que es un gran mentiroso y no hay que fiarse de él. ↩

  9. Véase antes, Espíritu n.º 13. ↩

  10. Uno o dos Códices traen "invencible", pero "invisible" figura en la mayoría. Con todo, la forma de aparición de Foras como un hombre fuerte podría justificar lo primero, aunque, por la naturaleza de sus oficios, la invencibilidad probablemente sería más bien en el plano mental que en el físico. ↩

  11. En un Códice del siglo diecisiete, muy mal escrito, podría leerse "Buey" en lugar de "Lobo". (Trad.) [A mí se me apareció siempre como un buey, y muy aturdido. (Ed.)] ↩

  12. O Guerreros, u Hombres de Armas [homines bellicosos]. ↩

  13. Pero Malthus está ciertamente en el cielo. Véase "Prometeo liberado", introducción de P. B. Shelley, nigromante de nota, como lo muestran las referencias de su "Himno a la Belleza Intelectual". (Ed.) ↩

  14. [sed fallitur, según Wier] ↩

  15. En varios Códices se da Tres en lugar de 30; pero 30 es probablemente lo más correcto. ↩

  16. En varios Códices este pasaje dice: "Su Oficio es Guiar las Aguas y los Barcos cargados de Armaduras". ↩

  17. O "con la Cabeza de un León", o "con Cabeza de León", en algunos Códices. ↩

  18. Probablemente debería ser 60 en lugar de 6. ↩

  19. Hoy en día puede conversar en un copto correcto, aunque coloquial. (Ed.) ↩

  20. O Guerrero. ↩

  21. Así expresado en los Códices. ↩

  22. Probablemente debería ser 30. Pues estos 72 Grandes Espíritus del Libro Goetia son todos Príncipes y Caudillos de multitudes. ↩

  23. Así en el texto mismo. ↩

  24. O "con el Rostro de un León". ↩

  25. ¿El caballo, o el Marqués? (Ed.) ↩

  26. Quizá un error por 30. (Trad.) El número real es 50; al menos lo era en 1898. (Ed.) [[An XIX: Ahora vuelve a ser 80, gracias en gran medida a mi propio trabajo.]] ↩